|
Regulamin -
Amatorska Redzka Ligi 6
ZASADY GRY: 1. Rozgrywki odbywają się na boisku Orlik na obiekcie MOKSiR Reda ul. Łąkowa
59. 2. Czas gry: 2 x 25 min z 2-minutową przerwą. 3. Zespół liczy max 10 zawodników: na boisku znajduje się
5-ciu zawodników + bramkarz. 4. Drużyna może rozpocząć mecz w minimalnej ilości 5-ciu
zawodników. 5. Jeżeli w wyniku wykluczeń z boiska, w którymkolwiek zespole
zostanie mniej niż 4 zawodników mecz należy
zakończyć. 6.I lość zmian podczas trwania rozgrywek jest nieograniczona i
nie wymaga przerwy w grze. 7. Rzut z autu jest rzutem wolnym pośrednim, wykonywany jest
nogą, piłka stojąca, ustawiona na lub przed linią boczną boiska. 8. Rozpoczęcie gry od środka jest rzutem wolnym bezpośrednim. 9. Grę z autu zawodnik musi wznowić nie później niż po upływie
5 sekund, gdy piłka znajduje się ustawiona do wznowienia gry. 10. Nie obowiązuje przepis o spalonym. 11. W przypadku rzutu wolnego mur ustawiany jest w odległości
5 metrów od piłki. 12. Rzut od bramki wykonuje tylko bramkarz nogą z ziemi. 13. Rzut karny wykonywany jest z odległości 9 metrów. 14. W czasie gry zabrania się: a) atakowania przeciwnika w sposób gwałtowny lub niebezpieczny b) wybijania piłki trzymanej przez bramkarza 15. Przekroczenie regulaminu w pkt 14 karane jest przez sędziego
rzutem wolnym bezpośrednim. 16. Zawodnik zostaje ukarany żółtą kartką, jeśli: a) narusza przepisy gry b) gestem lub słownie okazuje niezadowolenie z decyzji sędziego c) zachowuje się nie sportowo 17. Za każde z powyższych przewinień karane będzie rzutem
wolnym bezpośrednim. 18. Zawodnik zostaje wykluczony z boiska (czerwona kartka),
jeśli zdaniem sędziego: a) zachowuje się w sposób wybitnie nie sportowy b) atakuje w sposób brutalny i gwałtowny przeciwnika c) używa obraźliwych lub ordynarnych słów d) po raz wtóry zachowuje się nie sportowo, będąc poprzednio ukarany
napomnieniem 19. Drużyna wykluczonego z gry zawodnika może być uzupełniona
po upływie 5 minut od ukarania lub po stracie bramki 20. Zawodnik usunięty z boiska nie może być ponownie wprowadzony
do gry, nie może on również przebywać na ławce zawodników rezerwowych 21.O miejscach w tabeli decyduje: większa ilość zdobytych
punktów, bezpośrednie spotkanie, stosunek bramkowy, większa ilość zdobytych
bramek. W przypadku gdy więcej drużyn zakończy rozgrywki z taką samą liczbą
punktów, o miejscu w tabeli decyduje mała tabelka pomiędzy zainteresowanymi
zespołami.
ZASADY OGÓLNE ROZGRYWEK 1. Rozgrywki o mistrzostwo amatorskiej
Redzkiej Ligi 6 prowadzone są w terminach ustalonych przez ogranizatora (październik,
listopad). W uzasadnionych przypadkach na wniosek z jednej z drużyn, a po
pisemnej akceptacji przez drugą drużynę złożonej na 5 dni przed meczem,
organizatora może ustalić termin na inny dzień tygodnia lub inny termin. Każdy
zespół ma prawo przełożyc max. 2 mecze w wyżej wyminionych warunkach. 2. W zawodach mogą uczestniczyć zawodnicy, który ukończyły
minimum 15 lat. 3. Każda drużyna rozgrywa z pozostałymi drużynami tylko jedno
spotkanie. 4. Jeżeli spotkanie nie odbędzie się lub zostanie przerwane przez
sędziego i niedokończone z przyczyn niezależnych od obu klubów (opady śniegu,
zalanie boiska, itp.), spotkanie to zostanie rozgrywane w terminie wyznaczonym
przez organizatora. 5. Zawody mogą być przełożone na inny termin z urzędu
organizatora tylko w wyjątkowych przypadkach. 6. Za każde rozegrane spotkanie przyznaje się liczbę punktów z
zależności od uzyskanego spotkania: - 3 punkty za zwycięstwo - 1 punkt za spotkanie nierozstrzygnięte (remis) - 0 punktów za spotkanie przegrane 7. Drużyna, która przed rozpoczęciem lub w czasie trwania
rozgrywek zrezygnuje z dalszego uczestnictwa, zostanie skreślona z listy drużyn
biorących udział w rozgrywkach. 8. Drużyna, która w trakcie rozgrywek nie rozegra trzech
wyznaczonych spotkań, zostaje automatycznie wyeliminowana z rozgrywek i
niezależnie od sankcji finansowych, przesunięta na ostatnie miejsce w tabeli,
bez względu na liczbę zdobytych punktów. 9. Weryfikację spotkań drużyn wycofanych przeprowadza się
następująco: a) w przypadku rozegrania do 50% spotkań w sezonie, anuluje się wyniki
dotychczasowych spotkań tej drużyny b) w przypadku rozegrania więcej niż 50% spotkań w sezonie, zalicza się do
punktacji wyniki uzyskane na boisku, natomiast w pozostałych nierozegranych
meczach przyznaje się walkowery dla przeciwników 10. Drużyna jest w pełnie odpowiedzialna za uprawnienie swoich
zawodników.
PRAWA I OBOWIĄZKI UCZESTNIKÓW OGÓLNE: 1. W lidze dozwolona jest tylko gra w korkach lanych
(gumowych), trampkach, korkotrampkach oraz obuwiu do piłki halowej. Zakaz gry
we wkrętach !!! Jeżeli nastąpi sytuacja gry w innym obuwiu, to sędzia ma prawo
kazać zawodnikowi opuścić boisko i musi nakazać zmianę obuwia. 2. Drużyna ma obowiązek stawić się na 30min przed rozpoczęciem
meczu. Nie obowiązuje okres oczekiwania 15 minut na mecz musi się rozpocząć
dokładnie o wyznaczonej godzinie (gdyż w innym przypadku będzie walkower). 3. Na boisku do sędziów ma prawo zwracać się słownie tylko i
wyłącznie kapitan. W żadnym wypadku nie wolno, w stosunku do sędziego,
przedstawicielowi drużyny oraz reszcie zawodników (także poza boiskiem)
obrażać, zastraszać, symulować, uderzyć bądź tym podobne. Pod określeniem
"obrażać" uważa się każde użycie słów powszechnie uważanych za
wulgarne w stosunku do arbitra. Takie zachowanie w stosunku do każdego zawodnika
będzie karane czerwoną kartką, nie wykluczającą późniejszej dyskwalifikacji.
Reszta zawodników, prócz kapitana, nie ma prawa NIC mówić do sędziego, a inne
zachowanie będzie karane czerwoną kartką. To samo tyczy się zawodników
rezerwowych. 4. Nakazuje się zawodnikom rezerwowym przebywanie w trakcie
meczu w wyznaczonym miejscu. 5. Obowiązuje zakaz przeklinania na boisku. 6. Drużyny uczestniczące w rozgrywkach ubezpieczają się
indywidualnie. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za odniesione podczas gry
urazy, kontuzje.
AMATORSKA REDZKA LIGA 6 1. Drużyny zobowiązują się dostarczyć do 20 września następujące dokumenty: A-
lista zgłoszeniowa zawodników na mail: zbyszek-elwart@wp.pl B- oświadczenie o braku przeciwskazań do uprawiania sportu ( na spotkaniu
kapitanów) 2. Drużyny są zobowiązane do posiadania identycznych koszulek
piłkarskich posiadające widoczne numery na koszulkach, natomiast bramkarz musi
posiadać sprzęt bramkarski odróżniający go od reszty zespołu. W razie braku
jednolitych koszulek, drużyna otrzyma kamizeliki od organizatora. 3. Każdy zespół zobowiązany jest do czytelnego wypisania
protokółu spotkania oraz wręczenia go sędziemu zawodów na 10 minut przed
rozpoczęciem meczu. 4. Po zakończeniu meczu kapitan lub osoba upoważniona ma
obowiązek podejść do sędziego, sprawdzić strzelców bramek i podpisać protokół
meczu.
5. Spotkanie kapitanów odbędzie się na obiekcie
MOKSiR Reda 30 września godz. 19.00 TRANSFERY I SPRAWY
KADROWE: 1. Kadra zespołu liczy 10 miejsc na cały sezon i nie wolno
wykreślać zawodników nawet tych, którzy nigdy nie zagrali w drużynie. 2. Zgłoszenie nowego zawodnika odbywa się przez zgłoszenie
tego faktu organizatorom przed rozpoczęciem meczu oraz wypełnieniu dodatkowej
listy zgłoszeniowej, gdzie nowy zawodnik podaje swoje dane oraz składa
własnoręczny podpis. 3. Zgłoszony zawodnik z poza ligi może od razu zagrać w meczu,
jednakże zapisanie musi się odbyć przed rozpoczęciem meczu przez sędziego, dane
wpisane muszą być kompletne oraz zawierać własnoręczny podpis zawodnika. W
innym przypadku grozi drużynie walkower, za wystawienie nieuprawnionego
zawodnika. 4. Zawodnik transferowany z innego klubu tej samej ligi musi
odczekać jeden mecz, a zapisanie musi się także odbyć przed rozpoczęciem meczu
przez sędziego w którym dany zawodnik jeszcze nie gra; wpisane dane muszą być
kompletne. 5. Transfery można przeprowadzać z wyłączeniem trzech ostatnich
kolejek. 6. Transferowany zawodnik może zmienić barwy klubowe tylko
raz w trakcie sezonu.
KARY: 1. Zawodników obowiązują następujące kary: a - żółta kartka,( 4 żółte mecz pauzy). b - czerwona kartka tj. opuszczenie przez ukaranego boiska do końca meczu. 2. Drużyna może zostać ukarana walkowerem, gdy: a - w momencie rozpoczęcia meczu na boisku znajduje się o dwóch mniej
zawodników niż przewidują dane rozgrywki [nie ma tu znaczenia, czy drużyna
przeciwna się godzi na grę], b - w danym zespole wystąpił zawodnik nie zgłoszony do tej drużyny, 3. Kary indywidualne są stosowane wówczas gdy: a - zawodnik danej drużyny otrzymał czerwoną kartkę, o karze zawsze decyduje
organizator (min. 1 mecz pauzy) b - wystąpił zawodnik, który miał odczekać karę meczową , c - kara musi być wykonana w najbliższym meczu po jej ogłoszeniu, nie zależnie
czy jest to mecz z kolejki przełożonej,
ZASADY PŁATNOŚCI: 1. Każda drużyna musi
wpłacić 300 zł wpisowego do 30 września. W przypadku nie uregulowania
wymienionej kwoty druzyna zostanie wykreślona z rozgrywek.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE: 1. W spornych sytuacjach oparciem są
przepisy o grze w piłce nożnej, przepisy PZPN, Kodeks Cywilny oraz bezstronna
decyzja organizatora. 2. Organizator ma prawo wnosić do niniejszego regulaminu zmiany bez uprzedniego
powiadomienia. Organizator rozgrywek Zbigniew Elwart kom. 662089911
|
|
|
Ostatnie relacje z imprez sportowych
|
|
Ostatnie relacje z imprez kulturalnych
|
|